이스포츠 2022에서 추월 전통 스포츠에 수익

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2022에서 추월 전통 스포츠에 수익

시장 조사 업체 Newzoo 의해 최근 발표 된 연구 이스포츠이 글로벌 예측 매출은 올해 전통적인 스포츠의 수익을 능가 할 2022이 극적인 변화가 크게 후원 및 미디어 권리 거래는 점점 더 일반화되고 아시아에서 산업의 폭발적인 성장 때문이다.


이 보고서는 또한 발견 이스포츠 시청률은 이미 지난 해 시계 대회에 385,000,000명 튜닝의 관객들과, 그 축구의 넘어 섰다. 경쟁 게임의 인기 상승이 대표적인 사례 인 $ (34) 억 프랑스어 대기업 시리얼 파트너가 액티비전 블리자드의 최근 인수, 스포츠 세계에서 큰 이름을 받고있다.


중국은 세계에서 리드 이스포츠 후원 지출


중국은 거의 절반 분야에서 모든 투자를 차지 이스포츠위한 후원 지출의 측면에서 방법을 선도하고 있습니다. 이는 600 만 이상의 게이머 6 세까지로, 국가에서 게임을의 엄청난 인기에 크게이다. 브랜드는 코카콜라와 포드 자동차 경기 대회와 팀을 후원에 참여하기로 회사와, 수익성이 시장에 주목을하기 시작했다.


인재의 뉴 웨이브를 취하고있다 이스포츠 주류

의 계속 성장하는 인기로, 점점 더 많은 인재가 이스포츠의 세계로 입력하는 것은 놀라운 일이 아니다. 이 선수는 종종 게임 패드에 자신의 기술과 스포츠에 대한 그들의 헌신에 대한 자신의 팬들에 의해 숭배된다. 이스포츠 성장에 성장을 계속하고, 우리는 더 많은 최고 수준의 인재가 전세계에서 나타날 것으로 예상 할 수 있습니다.

이스포츠 축구 시청률

패스
위한 기념비 순간

이스포츠 산업은, 경쟁 게임에 대한 시청률은 지금 전통적인 축구의 돌파 한 것으로 밝혀졌다. 이 소식은 만 385 명 이상이 시청하는 튜닝보고 시장 조사 업체 Newzoo에서 온다 이스포츠 2017 년 대회는이 수치는 2020 년까지 600 만 이상으로 성장할 것으로 예상된다.


인기에있는이 급증 대회의 증가 접근성뿐만 아니라 이스포츠의 주류 수용의 증가에 기인 할 수있다. 우리는 경쟁력있는 게임에게 그것 때문에주의를주고 시작하는 등 ESPN과 스카이 스포츠와 같은 전통적인 스포츠 콘센트, 점점 더 많은 방송 방송 경기 대회를보고있다.

액티비전 블리자드 판매 $ 340 억에 – 이스포츠 획득

의 중심

그것은 프랑스어 대기업 시리얼 파트너가 무려 $ (34) 억 액티비전 블리자드를 구입했다고 지난 달에 발표되었다. 이 먼저 눈에 이상한 움직임 보일 수도 있지만, 거래의 정밀한 점검은 이스포츠을 보여준다 시리얼 파트너 ‘전략의 핵심 부분입니다.


이 회사는 그들이 알리는 사장 겸 CEO 피에르 – 앙리 Danon과 함께 성장하는 산업에 엄청난 잠재력을 것이 분명했다 “글로벌 엔터테인먼트의 가장 흥미롭고 빠르게 성장하는 분야 중 하나 이스포츠입니다.” 액티비전 블리자드는 경쟁 게임의 세계에서 최고의 출판사 중 하나로서, 이번 인수는 더욱 정당화하는 데 도움이 될 것 이스포츠 선의 스포츠 등.

액티비전 블리자드 판매 $ 340 억에 – 이스포츠 획득

의 중심

그것은 프랑스어 대기업 시리얼 파트너가 무려 $ (34) 억 액티비전 블리자드를 구입했다고 지난 달에 발표되었다. 이 먼저 눈에 이상한 움직임 보일 수도 있지만, 거래의 정밀한 점검은 이스포츠을 보여준다 시리얼 파트너 ‘전략의 핵심 부분입니다.


이 회사는 그들이 알리는 사장 겸 CEO 피에르 – 앙리 Danon과 함께 성장하는 산업에 엄청난 잠재력을 것이 분명했다 “글로벌 엔터테인먼트의 가장 흥미롭고 빠르게 성장하는 분야 중 하나 이스포츠입니다.” 액티비전 블리자드는 경쟁 게임의 세계에서 최고의 출판사 중 하나로서, 이번 인수는 더욱 정당화하는 데 도움이 될 것 이스포츠 선의 스포츠 등.

중국은 세계에서 리드 이스포츠

지출 스폰서 십

중국은 거의 절반 분야에서 모든 투자를 차지 이스포츠위한 후원 지출의 측면에서 방법을 선도하고 있습니다. 이는 600 만 이상의 게이머 6 세까지로, 국가에서 게임을의 엄청난 인기에 크게이다. 브랜드는 코카콜라와 포드 자동차 경기 대회와 팀을 후원에 참여하기로 회사와, 수익성이 시장에 주목을하기 시작했다.

인재의 뉴 웨이브가 촬영되고 이스포츠 주류


의 계속 성장하는 인기로, 점점 더 많은 인재가 이스포츠의 세계로 입력하는 것은 놀라운 일이 아니다. 이 선수는 종종 게임 패드에 자신의 기술과 스포츠에 대한 그들의 헌신에 대한 자신의 팬들에 의해 숭배된다. 이스포츠 성장에 성장을 계속하고, 우리는 더 많은 최고 수준의 인재가 전세계에서 나타날 것으로 예상 할 수 있습니다.

이스포츠 2024 올림픽

최근의 발표에서 국제 올림픽위원회 (IOC) 대통령은 그 말을했다. 2024 년 올림픽 게임에서 메달 이벤트로 포함될 것입니다. 이 이동은 IOC가 경쟁력있는 게임의 방식에서 엄청난 변화를 나타내며 더욱 널리 보급되는 방법을 포괄 할 수 있습니다. 수년 동안 오기.

맨체스터 유나이티드 발표는 이스포츠 산업

세계에서 가장 상징적 인 축구 팀 중 하나 인 맨체스터 유나이티드 (Manchester United)는 그것이 그것이 이스포츠로 이사하고 있다고 발표했습니다. 산업. 팀은 “맨체스터 유나이티드 이스포츠”이라는 새로운 부서를 만들었습니다. 이미 몇몇 최고의 선수에 서명했습니다. 이스포츠 최근 몇 년 동안 인기가 빠르게 증가하고 있으며, 많은 전통적인 스포츠 팀이 현재 참여를 원합니다.

Legends of Legends, 새로운 글로벌 챔피언 쉽 발표

이스포츠의 가장 큰 이름 중 하나 인 폭동 게임은 인기있는 게임 리그 전설의 새로운 글로벌 챔피언십을 발표했습니다. 챔피언십은 세계 최고의 전설 팀의 최고의 리그 팀을 왕관으로 삼고 전 세계의 팀을 특징으로합니다. 이 최근 개발은 또 다른 표지판입니다 세계에서 가장 인기있는 엔터테인먼트 중 하나가 빠르게되고 있습니다.

중국의 상단 이스포츠 미국 팀과 플레이어가 멀티 힐리온 달러 계약

중국어와 미국의 주요 개발에서 중국의 최고 선수 중 한 명이 미국 팀과 다만 달러 계약을 체결했습니다. 세계에서 가장 좋은 것으로 간주되는 선수는 북미 경쟁 게임에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 이 서명은 아직 또 다른 표시입니다 인기가 빠르게 증가하고 큰 돈이 업계로 유입되기 시작합니다.

NBA 커미셔너는 리그가 프랜차이즈를 시작할 것이라고 발표합니다. 팀

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이스포츠의 주요 개발에서 이스포츠 산업, NBA 커미셔너 Adam Silver는 리그가 프랜차이즈를 시작할 것이라고 발표했습니다. 팀. 이 움직임은 팀과 소유자가 더 안정적으로 더 안정적으로 제공됩니다. 세계와 경쟁 게임을 더욱 합법화하는 데 도움이됩니다. NBA는 첫 번째 주요 스포츠 리그 중 하나입니다.

이스포츠 시청률은 전통적인 스포츠 시청파를 통과합니다

수년 동안 사람들은 이스포츠 진짜 스포츠입니다. 글쎄, 적어도 시청자가 관심이있는만큼 답변이 마침내 – 아는 것 같습니다. 연구 회사의 보고서에 따르면 Nielsen, 이스포츠 Viewership은 이제 U.s에서 전통적인 스포츠 시청률을 능가했습니다.

보고서는 4500 만 명의 미국인이 이스포츠 이벤트는 2018 년에 470 만 명의 미국인이 전통적인 스포츠 행사를 보았습니다. 이 마크는 처음으로 이스포츠 시청자의 관점에서 전통적인 스포츠를 추월하고 있습니다.

이 소식은 의심의 여지가 없으면 많은 사람들에게 깜짝 놀랐습니다. 그러나 이스포츠의 인기가 높아짐에 따라이 지각이 변화 할 수있는 것 같습니다.

이스포츠 산업은 2 억 달러 이상에서 가치가있다

Burgeoning 이스포츠 업계는 시장 조사 회사 Newzoo의 새로운 보고서에 따르면 2 억 달러 이상 가치가 있습니다.

보고서가 글로벌 이스포츠 시장은 2018 년에 수익을 창출했으며 2022 년까지 35 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.이 성장은 스폰서 십, 광고 및 티켓 판매로 인해 주도됩니다.

이 뉴스는 의심 할 여지가 없습니다. 오랫동안 자신의 스포츠가 큰 것들을 위해 오랫동안 믿었던 커뮤니티. 산업의 폭발적인 성장은 수년간의 성장 가능성이 많은 잠재력이 있음을 보여줍니다.

대학 및 대학교 추가 이스포츠 장학금

대학 및 대학교는 연주하기위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 이 움직임은 사람들의 수와보고있는 사람들의 수로서 온다 이스포츠 계속해서 빠르게 성장합니다.

지금까지 130 개가 넘는 대학과 대학교는 리그 전설 및 overwatch와 같은 ESPORT 게임을 즐기거나 보는 장학금을 추가했습니다. 이러한 장학금은 연간 10 만 달러까지 가치가 있습니다.

대학 및 대학이 정당한 경쟁 및 엔터테인먼트의 합법적 인 형태로 ESPORT를 진지하게 취하기 시작하는 신호를 이동합니다. 이 추세가 어떻게 지나면 앞으로 어떻게 발전하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

이스포츠 팀은 가계 이름이됩니다.

이스포츠 팀은 증가하는 인기와 성공 덕분에 가계 이름이되기 시작했습니다.

이 가장 좋은 예 중 하나는 overwatch 리그의 일부인 로스 앤젤레스 검투사입니다. 팀은 2017 년에 만들어졌으며 리그에서 가장 인기있는 팀 중 하나가되었습니다.

이 추세는 북아메리카에 국한되지 않습니다. 유럽에서는 프나틱은 가장 잘 알려진 중 하나입니다 이스포츠 팀. 팀은 2004 년에 설립, 지금 이스포츠 유럽에서 가장 큰 브랜드 중 하나입니다.


의 Razer Psyonix는, 가장 큰 취득 이스포츠 기업


는 Razer의는 Psyonix, 가장 큰 인수했다 이스포츠 세계에서 회사입니다. 이 움직임은 급성장에 Razer의에게 강한 발판을 줄 것이다 이스포츠 산업.

이 Psyonix는 가장 가장 인기있는 중 하나입니다 개발 로켓 리그 알려져있다 이스포츠 세계 게임. 그것은 2015 년에 출시 된 이후 게임 만 150여 명에 의해 연주되었다.


이 이스포츠의 세계에서 주요 선수가 진지 것을 Razer의 신호에 의해이 움직임. 그것은 시장에서 이번 인수에 미치는 영향의 Razer의 위치가 앞으로 이동하는 방법을 보는 것은 흥미로운 일이 될 것이다.

경쟁력있는 게임은 전통적인 스포츠를 추월 할 수 있습니까?

경쟁력있는 게임, 또는 ‘이스포츠’의 경우, 더 일반적으로 알려져 있기 때문에 묻는 흥미로운 질문이며, 결국 인기와 시청자 측면에서 전통적인 스포츠를 추월하는 것입니까? 이 질문에 답할 때 고려해야 할 많은 요소가 있습니다.

시작을 위해서는 많은 돈이 얼마나 많은 돈을 포함 시키는지 가치가 있습니다. 연구 회사에 따르면 Newzoo, Global 이스포츠 시장은 2018 년에 6 억 6 천 6 백만 달러의 가치가 있었으며 2022 년까지 $ 1.5 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.이 성장은 토너먼트 및 팀의 후원에서 트위치와 브랜드에 대한 브랜드의 이익이 증가한 등의 인기를 포함하여 여러 가지 요인을 포함합니다. .

전통 스포츠는 비교하여 수십억 달러의 가치가 있습니다. 예를 들어, 2018 년에 수익률이 140 억 달러 이상 생성 된 NFL. 수익 측면에서 전통적인 스포츠를 추월 할 것입니다. 갭은 급속히 폐쇄됩니다.

그래서 어떤 게임이 재생됩니까? 가장 인기있는 장르는 1 인칭 슈팅 게임 (FPS)이고, 실시간 전략 (RTS)과 게임과 싸우는 게임입니다. 인기있는 게임에는 카운터 – 스트라이크 : 글로벌 공격 (CS : Go), Dota 2 및 League of Legends (LOL). 팀과 플레이어의 관점에서 한국은 오랫동안 중국과 북미가 닫히는

와 함께 오랫동안 지배적 인 힘이었습니다.

그래서 왜 경쟁력있는 게임이 인기가 커지고 있습니까? 여러 가지 이유가 있습니다. 첫째, 비디오 게임을하는 것은 매우 사회적 활동이 될 수 있습니다. 많은 사람들에게 호소하는 것입니다. 둘째, 게이머는 종종 전통 운동 선수의 경쟁자들을 경쟁하는 게임에 대한 수준의 숙달 수준을 달성 할 수 있습니다. 그리고 마지막으로 게임은 전통적인 스포츠를 보는 것처럼 스릴있는 몰입 형 경험을 제공합니다.

경쟁 게임은 결국 전통적인 스포츠를 추월 할 수 있습니까? 대답은 예입니다. 그러나 그것은 약간의 시간이 걸릴 것입니다. 이스포츠 아직도 빠르게 성장하고 있으며 주류가 될 수 있기 전에 극복해야 할 많은 도전이 있습니다. 그럼에도 불구하고 징후는 긍정적이며 가능성이 있습니다. 앞으로 몇 년 동안 인기가 계속 될 것입니다.

돈이 얼마나 많은 돈이 관련되어 있습니까?

앞서 언급 한

전역 이스포츠 시장은 6 억 9 천 6 백만 달러에 가치가 있으며 2022 년까지 12 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.이 성장은 토너먼트 및 팀의 후원에서 브랜드에 대한 트위치와 브랜드의 관심이 증가함에 따라이 성장이 많은 수의 요인을 기반으로하고 있습니다.

전통 스포츠는 비교하여 수십억 달러의 가치가 있습니다. 예를 들어, 2018 년에 수익률이 140 억 달러 이상 생성 된 NFL. 수익 측면에서 전통적인 스포츠를 추월 할 것입니다. 갭은 급속히 폐쇄됩니다.

어떤 종류의 게임이 재생됩니까?

가장 인기있는 게임의 장르가 이스포츠 첫 번째 사람의 슈팅 게임 (FPS)이며, 실시간 전략 (RTS)과 게임과 싸우는 게임입니다. 인기있는 게임에는 카운터 – 스트라이크 : 글로벌 공격 (CS : Go), Dota 2 및 League of Legends (LOL). 팀과 플레이어의 관점에서 한국은 오랫동안 중국과 북미가 닫히는

와 함께 오랫동안 지배적 인 힘이었습니다.

top 선수와 팀은 누구입니까?

앞에서 언급했듯이 한국은 중국과 북미가 가까이에 오랫동안 지배적 인 힘이었습니다. 플레이어의 관점에서 스웨덴 게이머 Emil ‘히튼 (Heaton)’christensen은 모든 시간의 가장 위대한 프로 게이머 중 한 명으로 간주됩니다. Heaton은 카운터 스트라이크와 지진 3 분야의 경력을 경험하는 동안 많은 주요 토너먼트를 수상했습니다.

팀의 관점에서 한국의 SK 텔레콤 T1은 LOL 역사상 가장 위대한 팀으로 간주됩니다. 팀은 3 개의 세계 선수권 대회와 많은 다른 주요 토너먼트를 이겼습니다. 다른 주목할만한 팀은 중국 왕실이 결코 포기하지 않으며 북미의 Cloud9를 포기하지 않습니다.

어떻게해야합니까? 이스포츠?

참여하는 데 관심이 있다면 최선의 방법은 게임을 즐기는 것입니다. 전 세계의 다른 사람들과 충돌 할 수있는 여러 온라인 플랫폼이 있습니다.

라이브 토너먼트를보고 소셜 미디어에서 가장 큰 플레이어와 팀을 따르십시오. 라이브 토너먼트를 보는 것에 관심이 있다면, 가장 좋은 곳은 Twitch.TV입니다. 이 스트리밍 서비스는 배타적으로 헌신적입니다 전세계 수백만 명의 시청자가 있습니다.

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